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THE GALLERY

ARTISAN DIGITAL / EXPÉRIENCE 03

Le web,
mis en scène.

Trois objectifs concrets pour trouver rapidement les vitrines qui correspondent à votre projet.

Choisir mon objectif

UNE RUBRIQUE POUR S’ORIENTER

L’immersion attire.
La preuve convainc.

Commencez par le résultat recherché, puis explorez les concepts qui montrent la direction, l’interface et le niveau d’immersion adaptés.

01 / VOTRE OBJECTIF

Trois besoins. Sept vitrines.

01 / Lieu & univers de marque

Faire vivre une identité

Pour transmettre une atmosphère, raconter un lieu ou transformer la visite en expérience mémorable.

Salle lumineuse du restaurant fictif Maison Mây, murs ivoire et tables dressées.

Vitrine restaurant éditoriale / Restaurant fictif

Maison Mây

Comment transmettre l’atmosphère d’une table tout en gardant carte, horaires et réservation immédiatement lisibles ?

Intention
Faire de la typographie, des matières et des plats un accueil avant la visite.
Rôle
Positionnement, direction éditoriale, design responsive et développement.
Expérience
Récit de maison, carte de saison, photographie culinaire et parcours mobile orienté réservation.
Apprentissage
Sur mobile, une atmosphère forte doit raccourcir le chemin vers l’information utile.
Explorer le parcours
Navire fictif à voile corail avançant sur une mer turquoise vers un horizon lumineux.

Expérience narrative immersive / Concept indépendant

Au-delà de l’horizon

Comment transformer une vitrine en voyage sensible sans détourner le visiteur de sa lecture ?

Intention
Faire du défilement une traversée cinématique, entre obscurité, lumière et appel du large.
Rôle
Direction artistique, narration, motion design et développement.
Expérience
Scroll natif, animations Motion, boucle d’ambiance et alternatives statiques adaptées aux préférences du visiteur.
Apprentissage
Le mouvement devient mémorable lorsqu’il accompagne le récit sans retenir l’utilisateur.
Explorer le parcours
VELOR, héros fictif en armure graphite et cape bordeaux dans une ville embrumée.

Film interactif au scroll / Concept cinématique fictif

VELOR

Comment transformer une figure héroïque originale en récit web immersif sans rendre la lecture dépendante de la vidéo ?

Intention
Faire monter la tension jusqu’à l’élan héroïque, puis laisser le visiteur reprendre le contrôle par le défilement.
Rôle
Direction artistique, continuité, montage, UX narrative et développement front-end.
Expérience
Film pré-rendu piloté par le scroll, narration DOM synchronisée, versions bureau et mobile, et poster statique.
Apprentissage
Une chorégraphie cinématique reste fluide lorsque décodage vidéo, retour du scroll et repli statique sont traités comme un même système.
Voir le site en ligne

02 / Produit & savoir-faire

Mettre en scène un produit

Pour révéler la matière, le détail et la valeur d’un objet avant de présenter son usage.

Montre de plongée fictive ABYSS MARK II sous la surface de l’océan.

Récit produit au scroll / Concept fictif

ABYSS

Comment présenter une montre technique sans réduire l’expérience à une fiche produit ?

Intention
Faire ressentir la profondeur avant de révéler la précision mécanique.
Rôle
Direction créative, UX, développement et adaptation du mouvement.
Expérience
Scroll natif, séquence cinématique, contenus HTML complets et parcours produit de démonstration.
Apprentissage
L’immersion reste utile lorsque le récit, la lecture et l’action avancent au même rythme.
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Appareil mécanique noir et laiton présenté dans le concept OBSCURA.

Vitrine produit cinématique / Concept fictif

OBSCURA

Comment donner du relief à un objet mécanique sombre sans masquer ses détails ni son usage ?

Intention
Construire une tension éditoriale entre lumière, matière et précision.
Rôle
Direction visuelle, narration, intégration et fallbacks accessibles.
Expérience
Séquences d’images, chapitres éditoriaux et lecture statique lorsque le mouvement est contraint.
Apprentissage
Un film de produit devient crédible quand chaque effet conserve une alternative lisible.
Explorer le parcours

03 / Commerce & conversion

Vendre ou faciliter une décision

Pour relier désir, informations utiles et prochaine action dans un parcours sans friction.

Campagne de vêtements d’été du concept e-commerce Lumaïa.

Parcours e-commerce / Marque fictive

Lumaïa

Comment relier une campagne sensible à un catalogue et à un achat de démonstration compréhensible ?

Intention
Faire circuler l’émotion de la campagne jusqu’aux choix de produit.
Rôle
Identité, UX commerce, direction d’image et développement front-end.
Expérience
Campagne éditoriale, catalogue, panier et commande simulée sans paiement ni donnée bancaire.
Apprentissage
Le commerce gagne en désirabilité lorsque la narration ne ralentit jamais la décision.
Explorer le parcours
Directrice de projet en action autour d’un atelier de cadrage lumineux Devis Flow.

Qualification de projet / Outil de démonstration

Devis Flow

Comment transformer une demande imprécise en point de départ exploitable sans promettre un prix définitif ?

Intention
Donner du mouvement à l’idée : choisir un cap, calibrer l’ambition et déclencher la suite.
Rôle
Direction produit, architecture de l’information, interaction et développement.
Expérience
Atelier interactif en trois décisions, dossier vivant et passage direct vers un échange de cadrage.
Apprentissage
Une demande devient engageante lorsque chaque choix produit immédiatement une prochaine action.
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02 / MANIFESTE

Une vitrine doit montrer
ce qu’elle sait faire.

  1. 01

    Comprendre

    Une promesse lisible, une hiérarchie courte et un contenu présent dans le document.

  2. 02

    Éprouver

    Des interactions réelles, accessibles au clavier et adaptées au tactile.

  3. 03

    Décider

    Un appel à l’action explicite, des limites transparentes et une prochaine étape concrète.

03 / VOTRE PROJET

Votre savoir-faire
mérite sa propre scène.

Création, refonte ou outil métier : commencez par un cadrage clair du besoin, des contraintes et du calendrier.